《无主之城》:是高配版大尺度国剧,还是低配版《迷失》?

更新日期:2019-07-26 00:06:24阅读:71440次编辑:64_4948来源:皮皮虎影视
经典美剧《迷失》“天坑难续”九年之后,国产网剧中出现了一款“低配版”《迷失》混搭《行尸走肉》,《无主之城》。在如今剧作普遍以“求生欲”为上的大趋势下,《无主之城》敢拍出如此大尺度、这就已经很值

  经典美剧《迷失》“天坑难续”九年之后,国产网剧中出现了一款“低配版”《迷失》混搭《行尸走肉》,《无主之城》。

  在如今剧作普遍以“求生欲”为上的大趋势下,《无主之城》敢拍出如此大尺度、这就已经很值得另眼相看,然而其中数种类型片元素的套路感过于明显,“杂糅拼盘式大合集”导致缺乏感官刺激之外的真正惊艳感,最终使得剧作的企图心大于完成度、诉求高于质感。

  《无主之城》中最让舒心酱惊艳的部分是每一集结尾处的独白,独白者的真实身份目前尚未揭晓、但我们可以大致推测这是一个“AI人工智能”或者类似“产物”,TA通过实验设定、更改条件、观察对象、验证模式等手法将人类视作“小白鼠”,从001开始依次编号进行残忍的活体实验。

  以科学严谨的求知态度念着“被试验人”的生死,以四平八稳的语调安排着他们的灾难,格外让人毛骨悚然。

  人类以科研为名、将多种动物带进实验室致死致残,似乎“天经地义”;而如果有一天人工智能将人类囚禁入荒岛、开启一项一项生杀予夺的实验,又当如何?

  人类食物链顶端主宰者的身份一旦变更,关于伦理、关于合法性的“天然正确性”便都将全然丧失。这样的警醒意义和讨论价值,在国产网剧中显得格外上乘,然而剧作的“灵光乍现”似乎也只存在于零星几个设定之中,其余部分类型片元素的套路化痕迹过重、重到容易让观众心生疲惫。

  类型片模块大拼盘

  JJ艾布拉姆斯当年让飞机坠落荒岛,开启了一场浩大的“此生-岛上”与“彼生-都市”人间启示录;《无主之城》中众人因为火车失控脱轨而穿越山林,来到一个四面环海的海岛之上,虽然刻意营造的“逻辑不通”更增添了荒诞诡异之感,但从本质上说还是常规的荒岛求生路数+“行尸走肉”变体。

  主要矛盾一是寻找食物,二是躲避物理攻击,三是团体内讧。

  野心家偷藏食物、毒蝙蝠倾巢而出、被咬的人类中毒之后失去意识神志不清四处攻击同类,种种情节都太过于“常规类型化”。

  剧作中被人们被注入毒素的蝙蝠咬“死”又再度“复活”,似乎存在着能够被治愈的可能性,这对传统“丧尸设定”而言是一次细节修正和微观创新,既让剧作更容易“过审”,也为角色亲情爱情友情的纠葛情节提供了新的“病理学设定”依托,然而整体而言,《无主之城》依旧没能撕开几大类型片的桎梏。

  突破类型化捆绑的利刃,要么走肾要么走心,前者通过更为紧张刺激的视听语言、营造出“分分钟吓死观众”的质感;后者通过危机中的极限处境来逼迫角色做选择、展示人心人性的“不可被考验”。

  这两条路,第一条《无主之城》完成度略勉强,显然无法与经典美剧《行尸走肉》硬刚;而第二条《无主之城》中各个桥段的水平又参差不齐,质感一言难尽。

  《无主之城》似乎很擅长探讨“大多数沉默的帮凶”,不惧揭开丑陋的人性病症。陈立为求生而将手表时间调快半小时,在没到约定时间之时就试图丢下几名同伴早早乘车离去,他对坚持真善美的“傻老头”大言不辞是你手机慢了、不信你可以问问这一车的人,众人目光闪烁却又纷纷附和、集体为求生而撒谎。

  人群中弥漫的“求生撒谎”默契,碾压着丧失的价值观,自私之念如此轻易就演变为群体行为,越轻描淡写越真实、越叫人心寒。

  然而这样类似“灵魂拷问”的桥段并不多,更多时候剧情节奏都较为迟缓、矛盾推进高度类型化、就连情感模式都很有套路化之嫌。

  “十日谈”模式的平庸化

  一群人落难被困或在旅途中搁浅,众人为打发时间而各自讲故事,这样的模式早在薄伽丘《十日谈》中就已成形,此后乔叟《坎特伯雷故事集》将其改动为“朝圣路上”。

  当代影视剧的发展是“主角移位”,将三言二拍式谈别人故事、含讽喻劝诫的模式更改成了主角们自己“此前人生”的蒙太奇闪回。

  《无主之城》中沿用了这种模式,但人物设定和情感纠葛模式都颇为脸谱化。

  前刑警罗燃认为江雪涉嫌杀害自己妻子,一路追踪,岛上二人的关系从“警察vs嫌疑人”发展到“女生爱慕男生”,每一次反转都很缺乏说服力,都有“为了让男女主有情感纠葛而强赛任务线”的嫌疑。

  

  反倒是三位男配角表现更抢眼,刘奕君 饰演的陈立极度利己却有一套能自洽又能蛊惑众人的说辞;从隔壁《无证之罪》来的代旭 饰演的严羽因为藏着罗燃不知道的秘密,而在常规“兄弟团助攻”角色中有了一丝不一样的色彩;而无证中叫人毛骨悚然的杀手这次成了好好先生、五好老师,如此“普通”的角色有些浪费宁理 演技、期待剧情大反转人物黑化。

  但大部分角色的“岛前余生”启动模式,都显得有些平庸。

  剧中很多角色情绪的“功能化设定”远高于自然表达。比如一对闺蜜遇险之时一人躲进藏身所、将另一人拒之门外致其惨死,惨死之人“变异”后上门复仇。这一出罪与罚、信任与背叛的故事,缺乏自然的情绪基石、让人无法共情,且模式套路太平常、有老套之嫌。

  一对“即将离婚”的夫妇有情感裂缝,丈夫回忆起在手术台前为晋升而放弃陪伴妻子等诸多细节,不论是手术生死所引发的争议和不信任,还是夫妻情感的意难平,都有“剧作意图大于角色肌理”的目的先行感;角色要承担的情感类型对标明显,但细节上并未能营造出良好的代入感,让人无从共情。

  不论是列车驾驶员为救儿子牺牲自己、身饲蝙蝠,还是医生在妻子病变发狂后不离不弃的情节,都写满了“快来被我感动啊”的意图,但表达上都缺了一口气、很难触及真心。

  舒心结语

  《无主之城》无疑颇具野心,格局囊括了对人工智能人性的拷问,杂糅荒岛求生模式、裂变“丧尸”形态,在悬疑惊悚模块里一点点撕开众人的秘密和纠葛;然而悬疑感不够惊喜,惊悚感不够强烈,前生今世般拷问人性的模块套路感又过于严重,加之细节瑕疵影响观感,整体品相并不能支撑起“理念”。

  剧作被困在类型片的重重枷锁中,如同一个四不像、很努力做自己,却迷失于层层镜像中、看不清自己。

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